2007/10/10

行く川の流れは絶えずして、しかももとの水にあらず。

タイムズ オブ ロアの
特徴といえば
リアルタイムと自由度だと思います

ウルティマと同じように
ゲーム開始と同時に
どんどん時間が経過します

時間に合わせて昼→夕→夜と経過し
一定時間が経過すると
空腹により食料が減ります

食事は自動で行われるので
戦闘中や会話中
疾走中でも大丈夫です
(^-^)

時間経過といえば
夜という時間帯がかなり厄介で
夜になると一部の人物以外は
みんな寝てしまい
会話になりません(笑

さらに、夜になると魔物たちは
街中まで入って来るので
振り切るのがなかなか厄介です


忘れてはならない特徴が
自由度=誰でも攻撃できる点だと思います(笑
さすがウルティマのオリジン!!
ただ、街の住民を虐殺しても
とくにメリットはありません

よくやってしまうミスが
会話をするためにメニューを開こうとして
AボタンとBボタンを間違えて押してしまい
攻撃をしてしまうことです
攻撃をすると
相手が会話に応じないところがナイスです
[攻略 2/3]

夜が来るまで待つスパイイベントと
聖水をぶっかける死神退治が
難所でした

焼いた銀杏、美味しいです

秋は夕暮れクーリエの掲示板にて
博麗神社の巫女
霊夢さんをお絵描き

近所の神社では
落ち葉に混じって
銀杏が落ち始めました
焼いた銀杏
食べたいなぁ~♪
あのホコホコとした食感が
大好きです
(^-^)


斑鳩まで何マイル?

秋葉原のゲーセン Heyにて
斑鳩とシルバーガンの配置変更ッ!!

2台の置いてあった場所には
シューティング、ラブ。が
景気よく並んでいました

(RS-1と2…インカム悪かったのかな…)
と茫然自失でいると
「ちゃりーん、ぴろろん」
「ぽわわ~ん、きゅぴーん」
という聞き慣れた
コインいっこいれる音がッ!!

音を頼りに
そちらの方へ行ってみると
斑鳩とシルバーガンは
移動先でも仲良く並んでいました
良かった v(=▽=)v

さてさて
虚ろな記憶を頼りに
10/8入店時点でのHey2階
シューティングの間の間取りを書いてみると…
秋葉原Hey記憶を頼りに
…こんな感じです

記録せずに
記憶を頼りに書いたので
ところどころ
間違っているかもしれません

あ"っ
弾銃フィーバロンとウルトラマンが
抜けてる
(^^;

2007/10/09

発売日に買いました...orz

(1)昼・夕・夜の時間概念
(2)街との繋ぎ目が無いフィールド
(3)誰でも攻撃できる高い自由度
それがTIMES OF LOREです

発売当時は友人知人から
「歩くのが遅い」
「衛兵にすぐ捕まる→即死」
「死神にあいさつしたら、殺された」
「住民がナイフで反撃してくる」
...etc
とクソゲー認定されたゲームです

当方も当時は攻略ができなかったことを
今でもよく覚えています( ̄▽ ̄)

そして現在
時の流れとは恐ろしいもの
男子三日会わざれば刮目して見よ
です

今では
約30分で攻略できるように
なってしまいました(爆
[攻略 1/3]

ゲームは13歳の頃にオークを殺した経歴を持つ
格闘士を選ぶところからスタートです



否ッ!!
本当のゲーム開始は
「みどりのまきもの」と「はやてのくつ」
以上 2つのマジックアイテムがもたらす
脅威の機動力を獲得してからです♪

2007/10/05

くしゃおじさん

DS発売予定のリメイク版FF4
声優陣を見てみると
なかなか豪華

フースーヤ:銀河万丈
ゴルベーザ:鹿賀丈史

す、すげぇ…
この御二方ですかッ!!

鹿賀丈史といったら
大河ドラマ 徳川家康だと
石田光成!!

ゴルベーザの熱演が
かなり、気になります